でれすて ( iPad Air 2 )

十時軍だの月10万の如きは微課金だの端末の横に数百万円の札束置いてこれからガチャ回すぜ!というツイートに「えーでもそれ現金だし(苦笑)」だの、一切の正気を欠如したコンテンツとして悪名高いアレが音ゲーに殴り込み。初期キャラは無難にまとまっているが、そのうち「ファンよりアンチの方絶対多いだろオメー」としか思えない連中がゴロゴロ出現するようになり、それでも本家モバマスの上澄みしか登場していないというのだから恐れ入る。わたしがグータラニートのファンになったように、あなたも誰かのファンになれるかもしれない。

 

では本当に月10万以上突っ込まないと話にならないかと言えばそんな事はなく、無償石を貯めて10連を回すとSR確定、イベントでポイント貯めてもSR確定、そしてカード進化は専用アイテムを使うので同じカードを2枚3枚と揃える必要はない。そのうち各色がSR軍団で埋まり、Masterで安定してS評価を取れるようになるとイベントスコアランキング報酬のSRも十分狙える。このイベントポイントランキングは、S評価が打ち止めでそれ以上のスコアを出してもポイントが増えない上、ボーダーがかなり低く設定されている。つまりイベントランキング報酬のSR目当てなら無課金でも十分狙えるラインである。後出しジャンケン音ゲーに来たおんぷが石を溶かしてブン回さないと最終進化まで行けない事を考えると、デレステのボーダー低く設定する方向性は絶賛してもよろしい。とにかくイベント報酬限定なんてKakin勢しか揃えられないんだろどーせ、と思わせないための工夫が見て取れる。

 

ただし嫁キャラなるものができてしまい、それが限定ガチャで来てしまったら地獄が開始される。もともと溶かした金の額を自慢し合う空気が出来上がっているので、アタマがプッツンした奴から目の輝き的なものが消えた顔で目当てのカードが出るまでガチャを回し続けるのである。すでに書いたように、このゲームの空気として「とりあえず金ぶっ込め」の風潮があるっぽいので、これ以上のガチャ回しは生活に支障が出るほどの金額を溶かしても、まだヒューズが切れないらしいのだ。この地獄を無課金で乗り切るには、万まで貯まった石を前にして、やがて来るであろう限定ガチャに備えて「1回くらい10連回しても‥」の誘惑にひたすら耐えるか、限定ガチャなど無いものと割り切って諦めるしかない。

 

以上のように、基本無料のキャラゲーとしてはとてもよく出来ている。では音ゲーとして見た場合はどうか。下痢便の悪臭すらさわやかな芳香に思えるほどの糞である(この発言に対して、糞は風評被害だと異議を申し立ててもよい)。ノーツをタップした時の視覚エフェクトがないので叩いたノーツがjustなのかgreatなのかgoodなのかmissなのか一瞬の判別がつかない。なのでどこでミスしたのか物凄い分からない。音で判断しようにも、その音処理からしていいかげんなので、調子よくパーフェクト判定音を聞きながらタップタップしていたら知らない間にコンボが切れていたとかフツー。世にある大半の音ゲーで爆発エフェクトが実装されているのは何故か。理由はこいつをプレイすればたちどころに理解できるであろう。さらに事態を混乱させるのが、本来は非力な環境のために用意されているはずの2D描画モードでプレイするとなぜか処理落ちが多発するという事であり、2D軽量にするといよいよガクガクになる事であり、こうなるともうコンボが切れた時にそれが処理落ちによるものなのかタップ位置を間違えたのかタップのタイミングが悪かったのかぜんぜんわからないのですよ聞いてんのPS4で自社開発エンジン使ってハイエンドゲーム作るとか大言壮語ぶっこいてるそこのサイゲ。一応手持ちのiPad Air 2 ( Air 2 だ、旧型で無理矢理動かしてるんじゃない、Air 2 でこうなのだよ、君ぃ!) では3D描画にするとフレームレートが改善されるのだが、ぬかりのないサイゲはここにダンスシーンを何の工夫もなしにベタ描写する暴挙に出た。画面は激しく明滅し、視点がぐるぐる回り、切り替えが多発する。今までに出した情報から、ゲームはノーツの視認性への配慮があるか、読者諸氏、想像していただきたい。ある訳ないでしょう。かくして画面演出によりノーツが半分見えない状態でフレームレートを稼ぐか、視認性を優先してガックガクの画面で原因特定困難なスッパ抜けに怯えながらプレイするか、プレイヤーはこの二択を迫られる。ダメ押しにタップ音を変更するとフレームレートが良くなったり悪くなったりして、もうこれ曲をしっかり聞いた上で譜面作ってるなぁとか先日のイベント曲で来たナントカジュエルのMaster+の譜面は曲展開と譜面のシンクロがすごい良かったなぁとか褒めたくても褒める土台がこうだから褒められないじゃないのよ。

 

まとめは至ってシンプルである。いかにキャラゲーとして優れていても、こんなのに金を払うなら、挙げた音ゲーとしての欠点のほとんどをクリアしているガルフレおんぷに金を払う。ブーッ(放屁

 

Reflec Beat Plus 機種変更によるスコアデータの引き継ぎ

iPad 3rd で iOS9 にしたところ、あからさまにモッサリ。

てかゴ魔乙の録画機能をONにすると常時処理落ち状態。

 

そんなこんなでAir2を導入した。購入済みパックの引き継ぎは、現行バージョンではストアページの右上にある♪に○のアイコンをタップすることで全曲ダウンロード可能。

 

スコアデータを引き継ぐには、旧iPadiTunesと接続し、Appのファイル共有から

ScoreData.sqlite

ScoreData.sqlite-shm

ScoreData.sqlite-wal

の3つのファイルを一度PCに保存する。次に新iPadを接続し、同じく共有からこれらのファイルを新iPadに転送することで引き継ぎができた。

 

ライムとカスタム解禁は、ちと分からん。

 

脱獄をする必要はない。

 

ウチの環境ではできたよ、という話なので、他の環境で可能かどうかは知りまてん。

Terraria「挫折→ハクスラ→200時間突破」

なぜ挫折したか

 

・クラフト系という、意味もよく分からないゲームとしてとりあえず触ってみた感じ。

サンドボックスゲームというから建物とか建てて遊ぶんじゃね?

・まあとりあえずその辺歩いてみようか。

・夜になる、ゾンビが出る、死ぬ。

・家を作る、夜になる、朝までヒマ、かったるい。

・ベッドを作ろうと思う、蜘蛛の巣がない、リスポーン地点を動かせない、なにこれ。

Wiki を参照したところ、フローチャートは別途に掲載されてはいるものの、初心者向けのページでフォローされているのはだいたい家を作る所まで。

 

ハクスラ

 

・どっかで「Terraria はハクスラでしょうが」みたいな記事があったので、じゃあそういうものとしてプレイしてみましょうか。

 

序盤の流れ

 

・まずはワールドのサイズは Small ではじめなさい。このゲームはワールドをまたいでキャラを行き来させることができます。その時にインベントリにあるアイテムも持ち越せます。大きい世界がいいなら後でまた作りゃいいんだ。

・雪原に出たらばっさり削除して世界ごと作り直しなさい。

・初期装備の斧で木を切り倒し木材を入手しなさい。家や基本設備の材料にします。

・ツルハシでスライムをしばいてジェルを入手しなさい。たいまつの材料にします。

・木の切り株が残る? そりゃクリックポイントが上すぎるんだ、もっと下を狙え、根こそぎ倒せ。

・初期スタート地点のすぐ横に家を作りなさい。ここを拠点にします。なおデザインとかどうでもいいですし後で作り直したり増築したり何もかも面倒になって新しい世界でやり直すとか、何とでもなりますし絶対そうなるので適当でいいです。

・スタート地点に家を重ねるとリスポーンした時にだいたい酷い目に合うのでやめときなさい。

・家の出入り口に相当するドアの外には高さ2ブロックの段差をつけなさい。これでゾンビもゴブリンもブラッドムーンもシャットアウト。詳しくは Wiki を参照。

・土のブロックを使うとツタが伸びてきたりして邪魔なので木のブロックを使いなさい。

・貴方がお天道さまを拝むとか、早いです。地下へ行きなさい。掘りなさい。

・たいまつの光は永遠です。燃え尽きるとか燃料切れとかいう概念はありませんし簡単に作れるので、どんどん置いてよい。

・背景が変わるくらいまで掘ってよい。

・背景が変わっても掘り進めたいなら掘り進めなさい。強い敵にしばかれたらそこはまだ早いので、強い装備を入手したらもう一度来ましょう。懲りずに何度もしばかれたいなら、そうしなさい。

・銅または錫を集めて、防具一式と剣を作りなさい。

・任意のタイミングで家を増築し、部屋を作りなさい。NPCがノコノコやってきます。

・鉄または鉛を集めて、ツルハシ・武器・防具を一式作りなさい。

・銀またはタングステンを集めて、ツルハシ・武器・防具一式を作りなさい。

・金またはプラチナを集めて、ツルハシ・武器・防具一式を作りなさい。

・金が出ない? 遠くまで行くのめどい? 別のワールド作って掘りゃいいでしょうが。

・金装備が整ったら不浄ボスをしばけるので、しばいて次の装備を入手しなさい。

・この辺まで来たら、だいたい流れが分かってくると思います。装備を新しくするとより便利になるのも理解できてきたでしょう。もっと便利になるので、次の資材の調達やボス討伐を進めなさい。

・疲れてきたら新しい世界を作って探検したり、新しい世界へ強い武器を持ち込んで、あの苦労したボスを瞬殺する等して気分転換でもしてなさい。

・地下世界の肉壁をしばく時はよく考えなさい。Hardmode へ移行して不浄の浸蝕が開始されます。実験世界を用意するのもいいでしょう。

 

Tips

 

・宝箱の数は10ではおさまりません。雑多に放り込むとお片付けできない宝箱になって後で泣きます、整理・整頓を心がけましょう。それでも入手アイテムの整理は常に重要な課題となってつきまといます。ワールドを複数作るとレアアイテムをどこに仕舞ったか分からなくなる事故とか普通に発生します。覚悟しなさい。

・トロッコのレールは安価に作れる高速移動手段です。テレポーターを設置するにしても結局はワイヤーで繋げないといけないらしく手間は同じ、おまけにテレポーターの入手は Hardmode のメカボス討伐後です。1.3.0.8 現在、トロッコに乗ったままで建築行為ができます。またトロッコは慣性が働きます。つまり横一直線のレール構築であれば、トロッコに乗って微速前進しながら足下にレールを敷き続けることが可能です。要するにマウスボタン押しっぱなしなので楽です。ハーピーが出現せず、地上の障害物も届かない低高度上空にトロッコ1本を走らせると移動が楽になります。これを足場で代用する方法もあります。違いは物体としての判定の有無、つまり足場で作ると流れ星がここで止まってしまいます(隕石が止まるかは分かりません)。好みで使い分けて下さい。

・金装備の入手は、まあおっかなびっくり探索も兼ねるのでマシなんですが、Hardmode 突入直後からアダマン装備入手まで、ひどい中だるみが発生します。プレイヤースキルがあればさっさとメカボスをしばけるんでしょうが、ヘタクソは何度トライしても駄目なものは駄目です。アダマン集めましょう。wiki を読み直して取りこぼしているアイテムが無いか確認しましょう。

TIS-100 めも

SEGMENT 33762 Interrupt Handler

問)Input 1~4について各入力の前後を比較し、0から1に変化したInputの番号を出力せよ。

例)

0,0,0,0 → 0

0,0,0,0 → 0 #変化なし

0,0,0,1 → 4 #Input4が1に変化したのでOutputには4が出力される。

0,0,1,1 → 3 #Input3が1に変化した。3。

0,0,1,1 → 0 #1に変化したInputは無し。0。

0,0,0,1 → 0 #1に変化したInputは無し。0。

1,0,0,1 → 1 #Input1が1に変化。1。

 

‥‥という事でいいのかちら???

Viscera Cleanup Detail その後

 スクリーンショットなど多用して紹介記事なんか書いてたら案の定挫折してますが、先日 0.50 にバージョンアップしてました。大きな変更点としては、

 

・ラジカセ風の何かがマップのどこかに設置された。

・より面倒臭い方向性に修正(タコ足だかイカ足だか、テメーだよテメー。ゴミ箱に収まりやがれ!!)。

・より面倒臭い方向性に修正(わたくしも地球人型生物なので同胞のご遺体は丁重に扱うよう心がけていましたが、死ぬなら切断されて死になさいよマザーファッカー! モップでブン殴るぞテメェ!!)。

・より面倒臭い方向性に修正(最初の2マップをやり直しただけでなんかもう面倒な要素が増えてるんだから、他のマップも面倒になってるに決まってるわ)。

 

あたりでしょうか。

 

 時給は据え置きで、たぶん現在にして680円くらいのままだと思います。

煉獄弐 その後

プレイ時間:45時間

クリア回数:3回

耐久力:198000

防御:各2400

Grapple x 5

Slash x 5

Impact x 6

Bullet x 17

Quantum x 10

耐熱:各3000

 

 4周目に入って明らかに敵が強化されてきているような体感。

 

 武器の使い勝手の良さは各熟練度に依存するかもしれない。スキン稼ぎで HEAVEN B へ行き、ついでに Quantum 武器を育てようと電装品ばかり使っていたらマシンガンがショボくて使い物にならず。かわりにプラズマカッター丙を至近距離から全当てしたらほぼ溶けるゆかい武器に。

 

 それ繋がりで EMCON-X改 も電子の熟練度を上げると滅法使える。弾数と熱量に対する文句は武器の数値3つを10まで上げてから言いましょう。

 

 トラクターチェーンFで引っ張ってきて浮いてる間にチェインでミサイル当てるとか割と面白い。

 

 HEAVEN B、オーバードライブHD封印でクリア、は無理でちた。66Fで使っちった。

 

 最上階はオーバードライブHD封印でクリアちまちた。

煉獄 弐 ( PSP )

・周回プレイで前提のデザインなので飽きるまで遊べる

・DL販売版だと価格が安い

 

 コストパフォーマンスが良いのはだいじなことです。極めるとHEAVEN最上階を素体でクリアとかしちゃうらしい。そこまでハマっている人が居るという事なので、後は各自やってみて確かめればよろし。

 

 武器は好きなものを使って良しという事なので好きなものを好きな所に装備せよ。参考までに、よく使った武器。カテゴリは wiki に準拠。ご覧の通り、鉄砲一筋である。

 

・ハンドガンはSAAマグナムくらいになると一発が大きいのでザコ戦で使える。

 

サブマシンガン、アサルトマシンガン、ヘビーマシンガンは鉄板。

 

・それと併用してロケットランチャー。

 

・本命はガトリング。集弾性が高いので遠距離からでもガリガリ削れる。

 

・中距離~遠距離にはニードル系。ランカーでもない限り2回斉射がキマれば大抵が溶ける。

 

・対ランカーや対ボスではシールドでガードをお忘れなく。

 

・タイマンの場合、ジャマーヘッドを発動させて遠距離からガトリングで煉獄 8F ボスも楽勝。物量や殴りで攻めてくるデカブツはシールドでガードしつつちまちま削る、と言うかジャマーヘッドが使えると分かったのが 8F ボス戦というオチ。

 

・脚は追加Eパック、冷却機構、リペアシステムを適宜使い分ける。

 

・HEAVEN A は後半からキツくなる。前半は全マップ埋めてから次の階へ。キツくなってきたらターミナルのあるフロアまで最短で行ってちょっと稼ぎ → 33F までにジャマーヘッドとガトリングを拾えば煉獄 8F ボスと同じパターンで終了。

 

・HEAVEN B は HEAVEN A のラストで入手したオーバードライブHD連発で終了。

 

・HEAVEN C は全階で一番奥の部屋まで進む。ほぼ全てがタイマンなので、ぶっちゃけ1周目の煉獄8Fランカー部屋より楽です。セーブと補給はこまめにね。

 

・HEAVEN最上階はオーバードライブHDを持ち越せるので以上。

 

・ここからいかにオーバードライブHD無しで行くか、HEAVEN をノーセーブで進むか、あたりがやり込み要素になってくると思ふ。